了,亦或者是被抢走了手中的雕像都算是失败。
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没错,在一开始的时候这雕像是可以进行交易的,也就不是被绑定在某一个玩家的身上,至于为什么会这样设定,那就是在鼓励玩家们相互争夺这些雕像,因为你在拥有了一个雕像就相当于是拿到了一张中奖率极高的彩票,毕竟这张彩票可是有九分之一的中奖率。
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九分之一,这在克苏鲁跑团游戏大厅里已经是一个非常高的几率了,基本上是个玩家都会来赌一把。
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所以在没有绑定功能的前提下,这些雕像的归属权就是看谁拿到了这个雕像,因此当两个雕像的持有者发生冲突需要一决胜负的时候,在理论上就可以不断的转移这个雕像的持有者,从而让他们敌方视野里的红点不断变化一些意想不到的位置。
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没错,当时的玩家还是按照现实世界里的游戏设计思路来进行这个小活动的相关设计,所以有个玩家就会想到了所谓的“vip模式”,也就是当两个队伍的玩家开始对战时,就会随机从队伍里挑选出一名玩家成为“vip”,其他人就得保护这个vip不受到致命的伤害,因为当vip被对手打败时,就算队伍里的其他玩家能够无伤团灭对面也算是游戏失败。
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不过在正常情况下,就只有作为防守方的玩家才会有这么个vip,因为防守方的主要目标就是护送这名vip前往指定地点,这也算是防守方的主要获胜方式,因为vip只拥有最基本的作战能力,这就相当于是防守方少了一个人,而且地形对于只想防守的防守方也是非常的不利。
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因此像这种双方都有vip的模式还是太过于罕见了,毕竟这玩起来就有点太过于混乱了,尤其是在玩家比较多的时候。
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但是吧,当年真.内测时期的克苏鲁跑团游戏大厅就喜欢创建这种无比混乱的大乱斗模组,而当时的尹恩在经历了这么几个模组之后就意识到了这是什么问题,那就是那会儿的克苏鲁跑团游戏大厅还处于一个产能不足的状态,所以在提升模组难度的同时还得让玩家们都内卷起来,这样一来就算是能有玩家能够通关模组,那么模组的整体通关
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