真实的克苏鲁跑团游戏
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第四百七十三章 当年的武侠模组

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按理来说,像这种划定一个范围的战斗在理论上是可以打一辈子的,因为只要双方能够不断的投入支持自己的新人加入战斗,并且保证在这个范围之内还存在着有一战之力的自己人,那就可以立于不败之地。

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所以尹恩在当时和其他玩家讨论这件事情的时候,就特意研究过一个很有趣的情况,那就是这里的指定范围如果是一个二维的平面图那还好说,但如果是一个圆球之类的立体范围就有点麻烦了,因为可能会出现某一方的玩家派出一个土行孙在地下待着,从而导致对面一直赢不了比赛。

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这一点在很多吃鸡类的游戏里都有所体现,那就是一些离谱的外挂为了保证自己不会被封而没有开发出那种锁头透视之类很明显,也很容易被游戏检测出来的外挂,而是直接给你整了一个遁地挂,如此一来只要对面不是挂的话就打不到已经来到地图外面的你,这样你就必定可以获得最后的胜利。

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如此一来,你既获得了最后的胜利,同时又没有出现什么异常的数据,还不会有被你淘汰的人来举报你。。。但是吧,吃鸡类游戏可是典型的pvp竞技游戏,所以你就这么一味的避战,就算是赢了又有什么意思?

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反正刘星觉得这是挺没有意思的,就像是你去一家有名的饭店吃饭,点了一桌子招牌菜之后就拍了一张照便直接离开了,那你来这饭店是有什么意思啊?

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毕竟就算是那些点菜给朋友圈先吃的人,他们好歹在拍完照之后也会吃那么两口,只要不是不合胃口的话都会吃个七七八八。

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所以尹恩在当时和其他玩家聊起这件事情的时候就提出了一个很大胆的想法,那就是某个持有雕像的玩家可以提前在一个地方挖出一条地道,然后安排一个人在里面待着,接着就去想办法把其它拥有雕像的玩家都给叫过来,然后自己的胜算就会更高了,至少是可以立于不败之地。

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于是乎,尹恩等人为了解决这个不算bug的问题,所以就特意添加了一个“斩将夺旗”的设定,那就是其中一方持有雕像的玩家如果是被撕卡

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