率也高不到哪去。
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如此一来,只要玩家的通关率上不去,那就不需要急着推出新的模组,这样一来就可以延长玩家的游玩时间。。。这一点在当年的很多网游里都有所体现,因为这些网游也有着很大的产能压力,你如果不能及时的推出新内容,就难免会出现玩家流失的情况。
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所以这些网游为了让玩家在当前版本玩的很久一点,那就会刻意的加强该版本的boss强度,让玩家多在这个boss面前卡更长的时间!
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当然了,最抽象的网游运营就是直接卡等级,也就是每天开放一个新的等级,哪怕你再怎么厉害也得等倒计时结束。
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这就有一点不当人了。
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不过对于克苏鲁跑团游戏大厅而言,“不当人”这三个字倒是一种赞美了,毕竟它们本来就不是人。
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当然了,那个男人除外。
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所以武侠模组在一开始的时候都只准备让一个玩家成为最后的胜者,而在当时的克苏鲁跑团游戏大厅里可是有着两百多名玩家,因此这种养蛊式的模组可是引起了不少玩家的不满,尤其是在这个时候就已经确定了雕像的存在。
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这就代表着如果有玩家持有正确的雕像存活到了模组的大结局,那么原本那个以为自己会是最终胜利者的玩家就会成为小丑,因为“雕像胜利”的优先级会更高。
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没错,在武侠模组的第一版设计中,玩家的运气可是比实力更加重要,你完全可以在得到一个雕像之后就直接隐姓埋名,找一个犄角旮旯待到模组的大结局,这样就有九分之一的几率可以成为最后的胜利者。
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如此一来,这个玩家就像是开武侠模组里旅游的,因为他根本就不需要再经历什么打打杀杀,只需要享受生活就完事了。
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要知道武侠模组的首通奖励可不是一般的好,直接就送了一张在当时可以说是非
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