的敌人和道具、资源等等投入场内。
除非选择过高的难度,很多时候,玩家们在求生之路2里,都是感觉将将能通关关卡。
这样的难度设置,让玩家们尽可能多地获得了成就感。
对于周旷来说,这款游戏已经毋庸置疑的证明了其本身的设计是十分高明的,那么就没有理由不去学习。
而且他先搜索了一下这里有没有类似的游戏。
结果是并没有和求生之路2提供一样体验的游戏。
打丧尸的游戏,有吗?
有。
要打一波又一波的丧尸敌人的游戏,有吗?
也有。
但是没有四人小队面对尸潮合作生存的。
也没有需要玩家考虑资源如何分配,如何利用队形,如何分割战场的丧尸游戏。
里面更没有如此多不同种类的特殊感染者。
单纯面对复制粘贴的普通感染者,和要时时刻刻小心注意特殊感染者的感觉,是完全不同的两种体验。
所以,和之前一样,对于这个世界来说,又是一种创新的游戏玩法。
其能给玩家们带来的游戏体验,也会是崭新的。
玩家们自然都喜欢新鲜的东西,这样对于游戏的销量,是有极大帮助的。
这是单纯从游戏设计和定位的角度出发,而从开发的角度来说,求生之路2对于周旷来说,意义更大。
首先,比起洪念龙之前提到的二百
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