;反正园区里什么都缺,就是不缺大楼。
而等到办公地点解决后,就是团队的磨合问题。
周旷预期,至少需要好几个月的时间,才能让团队进入一个良好的创作状态。
与其让团队以混乱的状态进入新项目,周旷决定找一个小型项目用来磨合团队,同时赚些小钱钱。
哪怕是提升团队化学反应的项目,他也得考虑赚钱。
这期间,周旷可以和冯旗好好规划一下,旷世游戏的下一部大型3a游戏。
等到磨合结束,他们就立刻开始着手制作。
二、轻燕工作室的定位。
轻燕工作室制作的《土豆兄弟》已经完成了全部的开发工作,很快就能上线。
马途很好地完成了任务,让周旷很是安心。
接下来,轻燕工作室依然会作为独立工作室存在。
至于是否需要扩张,一切都由马途自己决定。
毕竟,如果他掌控不住团队,周旷宁愿他不扩张。
而轻燕工作室下一步的开发任务,周旷已经安排好了。
轻燕工作室的定位,依旧是成为旷世游戏的血包,不断制作开发周期短的独立游戏,赚钱给主力项目爆金币。
三、建立新工作室。
《幽冥山海》取得巨大成功之后,无数游戏人都发来了自己的简历。
他们有的是曾经参加过成功项目的老兵,有的是充满激情的年轻人,唯独不变的,是他们都知道,只有来到旷世游戏,才能加入国内最顶
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