冥山海》给公司带来的声望。
《幽冥山海》仿佛横空出世一般,打破了国内游戏公司做不好大型单机游戏的刻板印象。
以前的国产单机要么是叫好不叫座,要么是又不叫好又不叫座。
仿佛只有制作开发成本低廉的独立游戏,国产单机游戏才能收回成本一般。
很长一段时间,这绝非虚言。
但《幽冥山海》改变了一切。
比起以前的国产游戏,《幽冥山海》的品质过于出众,仿佛来自于另一个时空一般。
虽然游戏的难度设置是否合理依然有争议,但是《幽冥山海》的工业化水平却无人质疑。
甚至有国内游戏媒体称:《幽冥山海》以一己之力,将国内游戏和欧美游戏的差距拉近了二十年!
在周旷心里,旷世游戏接下来的扩张,有几方面的计划。
第一、旷世游戏本部招募新人。
等《幽冥山海》进入稳定版本,员工包括主要管理人员都会拥有至少一个月的假期。
假期结束后,就会开始大规模扩招新员工,并将工作室负责创作的员工人数扩张到至少三百人左右。
这并不代表招募的结束,而只是代表着第一阶段招募计划的结束。
这其中最让他头疼的,就包括办公室的问题。
当初选择这个办公室的时候,他没有想到这么快就又要扩张。
不过还好,牛铁明给了他一个建议,干脆直接搬家,租下或买下属于自己的办公楼。
 
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