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“陶德”赶紧重新回来亲自管事,让肯该干嘛干嘛去。
要么让肯滚蛋,要么就痛快点让他们滚蛋。
他们宁愿不遭这罪!
和这样的虫豸在一起工作,怎么能做好项目呢!卡卡!
肯就像是反面教材,用与陶德完全相反的游戏开发理念,最终的结果是全面败退。
周旷无奈,这种级别的炸营,在古代,只有拿指挥官的项上人头,才能试试化解矛盾了,甚至几率都不大。
周旷只能挥泪斩马谡,让肯立刻退居二线,能干点什么干点什么吧。
反正就算对方现在回到以前的位置上,都属于人厌狗嫌的了。
他本来想找个人代替马谡,哦不、肯的。
但是,对方留下的信任危机实在太严重,除了“陶德”本人,没有人能够压的下去。
所以,最终周旷只能硬着头皮上马了。
结果,即使是有着陶德的声誉,他也用了好几个月才重新整理好团队内部的气氛。
而这个时候,开发的时间已经过去整整两年了!
贝塞斯达的资金绝对不算充裕,像《上古卷轴5》这样的大型项目,他们承受的压力相当巨大。
母公司enia给了一部分钱,但绝对算不上充裕。
《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。
他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意
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