就相当于看着工人们一砖一瓦将高层建筑盖起来的建筑师,对于建筑的结构最为了解一样。
无论最后外表被装饰地多么华丽,最终的内部结构还是要看他们的意见。
像《幽冥山海》这个项目,资源其实非常向着美术倾斜,很多游戏性上的内容也会为了美术组的考量而妥协。
虽然这只是因为《幽冥山海》的游戏性,他们暂时还无法做到顶尖,但美术方面他们却能依靠剑走偏锋的风格化打磨到顶尖。
这当然是综合考量后的一种妥协方案,在游戏业内绝对不是一件常见的事情。
即使这样,冯旗和杨纪在项目的权重,仍然属于完美的五五开。
假如再考虑冯旗是制作人兼主策,而杨纪只是主美,因此毫无疑问是冯旗话语权更高一些。
周旷看重的肯,其实非常像冯旗,同样都是网游项目出身,同样游戏设计能力出众,再加上肯在贝塞斯达也工作很久了,资历上也不会有人质疑。
周旷全方面考虑之后,实在想不出,有什么人选能比肯更适合做冯旗的“替身”了。
公司已经决定了,肯,你来做《上古卷轴5》的“冯旗”!
然而,这却是只是噩梦的开始。
肯的确能力出众,将项目推进的非常不错,很多内容打磨的质量之高、速度之快,都让周旷震惊不已。
可惜的是,项目制作才刚刚开始一年半,办公室里就炸了。
肯虽然本人的能力很强,管理能力同样十分出众,但在项目管理上却过于严格,员工们长期处在高压状态下,私底下对于肯是怨声载道。
本来在原本的
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