我的游戏,你无权颁奖
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第152章 蓝湾

第152章 蓝湾

就这样,周旷稀里糊涂地接替了陶德的岗位,开始作为《上古卷轴5》的制作人兼总监,领导整个项目。

虽然在项目前瞻会议上说了些胡言乱语,但是陶德长久以来的履历,让员工们依然很信服他,认为他是继续带领整个团队前进的正确人选和领头羊。

这让周旷信心倍增,作为项目责任人,他最担心的其实就是下属们不信任自己、质疑自己。

而像现在这种程度的信任,其实可以说,项目已经成功了一半。

虽然自己作为制作人肯定远远没有陶德靠谱,但是他至少拥有《幽冥山海》带来的制作经验,再加上识人之明。

只要按照自己一贯的风格,能用对人,再加上给予下属一定的信任,那么定能让《上古卷轴5》像历史上那样走向成功之路。

周旷本来是这么想的,直到中间出了些“小变故”。

《上古卷轴5》项目刚刚开始,周旷就了些时间了解团队成员。

每个人的能力、擅长的方面、和其他人之间的人际关系等等。

很快,他就锁定了一个人选。

“肯,你来带领整个团队。”

听到周旷这么说,身为资深游戏设计师、也就是美国游戏业语境中的高级游戏策划的肯愣住了。

周旷选定这个人选当然是经过了深思熟虑。

首先,他最希望找到的领袖员工的角色定位,依然是策划和设计师这样的岗位。

毕竟这两者才是游戏框架的搭建者,对于游戏有着最深层次的认知。

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