;尽管周旷心里腹诽着,但并没表现出来,反而是耐心地询问道。
“所以老陶,你觉得在不更换引擎的情况下,做的更好呢?”
“哦对了,你不介意我叫你老陶吧?你要是觉得我给你叫老了,我也可以叫你小陶的。”
“你要是觉得我占你便宜了,我还可以叫你超级小陶,这样显得你比较厉害。”
周旷露出真诚的眼神。
陶德用略显奇怪的表情看着周旷,眼神似乎闪过一抹迷茫,不过最终还是摇了摇头。
“没关系,可以叫我老陶的。”
“好的,老陶。”
陶德额头上的筋似乎微微跳了跳,周旷觉得肯定是自己看错了。
“以我的理解来看,最好能在光影上做一些减法。”陶德清了清嗓子,将话题转回正题上,“画面终归是为了玩家的核心体验服务的。”
“对于你这款动作游戏来说,我认为画面甚至构不成游戏核心体验的最重要组成部分。”
“虽然你的游戏不是开放世界,但是给玩家一定的自由度,以及沉浸感,仍然是非常重要的。”
开放世界?
陶德最擅长的,恐怕就是这部分了吧?
周旷心中突然有些明悟。
南极互娱派来的技术小组,加上许延杰、吴谦和的不辞辛劳的努力,才将《幽冥山海》的画面表现力提升到了现在的地步。
他们已经将虚幻4引擎的每一分潜力全部榨干了,再想进步除非更换引擎。
周旷
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