使用的是虚幻4引擎,但同样已经开始显露出这样的趋势。
陶德的直觉十分的敏感,居然直接就说出了准确的结论,让他很吃惊。
“而且虚幻引擎对于硬件资源的占用太多,这点我也不满意。”
“我们曾经考虑过使用虚幻引擎,最终放弃了,对于硬件上的高要求,就是原因之一。”
贝塞斯达用的游戏引擎,如果周旷没记错的话,应该是eatin enine吧?
e引擎打虚幻引擎吗?真的假的?
周旷很想吐槽。
虽然陶德说的话没错,但恐怕这些原因都不是最关键的因素。
毕竟比起贝塞斯达那技术力严重落后的祖传引擎来说,这些都只算是小问题了。
更关键的原因,恐怕还是贝塞斯达用习惯了老引擎,换起来成本太高了吧?
再加上陶德自身“it just wks”的态度,以及b社大量老人带来的技术保守氛围。
让他们那些习惯了e引擎的程序员们,替换到虚幻引擎,那还不如让他们直接升级或者重构老引擎呢!
而且老引擎千不好万不好,对于d的支持确实是没得说的。
如果没有社区的支持,恐怕贝塞斯达也早不是今天的样子了。
最后的最后,e引擎毕竟是自研引擎,不用交那5%的版权使用费,属于是贝塞斯达的亲儿子。
亲儿子不管再差,作为父母的能当众承认吗?
厚着脸皮也只能硬夸了。
 
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