绝不可能放弃这样的优势。
陶德所说的当然没有错,但每款游戏都有自己的风格,和需要突出的重点。
对于贝塞斯达来说,恐怕体验大于技术这点,就是真理。
周旷低头沉吟片刻,才开口说道。
“我明白你的意思,不过我们的画面只是吸引玩家体验《幽冥山海》的驱动力,我们制作的仍然是注重体验和世界观构造的动作游戏,这点是不会变的。”
陶德点了点头。
“是的,不然我也不会跟你说那么多了。”
“这当然是我的游戏制作哲学,你拥有自我思考的能力,所以你来决定我说的是否正确。”
他耸耸肩,继续拿着手柄游玩着游戏。
又过了好几个bss,陶德才终于被击杀了一次。
周旷松了口气,如果超级小陶一直零死亡地打下去,他都快开始怀疑是不是谁改了游戏的难度了。
陶德停了下来,评价道。
“不过你的游戏的氛围感确实做的很好。”
“我很喜欢你使用了很多东方神话的内容,虽然我并不是很懂,但能看得出你们用了很多心思。”
“各种现实中不存在的奇妙生物,想象力十足。”
“这和上古卷轴有着异曲同工之妙,庞大的世界观、各类支线任务,加上各类文化符号的融入与塑造。”
“不过你们的战斗节奏更紧凑,这是独属你们的风格。”
“我觉得,如果这不是一款动作游戏,而是一款开放
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