这个正反馈之强,让所有通关之人沉醉其中。
挑战强敌、超越自己之后,击败敌人的感觉真是太棒了!
在国外的红迪论坛上,一位外国玩家的帖子就可以当作典型,代表不少玩家的感受。
他晒出了自己的游玩时间,还记录下来了击败的每只怪物他都用了多少次才挑战成功。
并把自己对于每只怪物的对战心得还有战胜后的感想都分享在了论坛里。
这个帖子瞬间激起了许多同样感受到《幽冥山海》带来的惊险和刺激的玩家的认同。
“我一开始被鱼人虐的死去活来,本来都想放弃了,但是看到很多和我同样水平的玩家都在坚持,我也不想退缩,所以就坚持了下去,最后终于打过bss的那种感觉真好”
“我也是,战胜敌人之后的成就感太爽了!”
“这游戏真的带给我了一种其他游戏没有的感觉,我很喜欢它”
“相信我,继续往后玩吧,后面还有更有挑战更多样的敌人”
曾经被游戏媒体认为是游戏最大缺点的难度设计,却在玩家群体中形成了相反的效果,论坛中的玩家们都纷纷分享着自己的战绩。
如果你没有打过一个bss,那么其他已经击败了这只bss的玩家们,就会立刻督促你去挑战,直到你战胜他为止。
我们行,你一定也可以。
就在这种和谐的气氛中,《幽冥山海》的名字开始在外国普通玩家群体里口口相传。什么?你还没有尝试过《幽冥山海》?快去试试!
这款游戏特别好玩,虽然很难,但是适应难度后,每次战胜敌人都特别爽!
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