第142章 扭转乾坤
当游戏解禁的第一日过去,国内和国外的舆论环境却相当不同。
国内这边认为《幽冥山海》好玩的全都沉浸在游戏中,根本无暇查看国内任何的社交平台。
这就导致了国内舆论场上,一边倒的都是批评声音。
这些批评声并不全是黑子或者是无脑跟风,同样也有很多根本没有意识到《幽冥山海》是什么类型的游戏的玩家,只是因为这是第一款国产3a游戏就选择了购入。
结果却发现《幽冥山海》完全不适合自己,大失所望的。
而国外恰恰相反,几乎就没有什么批评的声音,全都是赞扬游戏品质的帖子。
《幽冥山海》发售前,国外玩家就已经知道这款游戏的媒体评分不高,难度设计不合理,再加上是来自华夏的制作组开发的游戏,导致他们对这款游戏的期待极低。
这些国外的玩家基本上都是按照一款平庸之作、甚至是烂作的预期,选择购买的游戏。
进入游戏后,他们首先就被精美的美术风格还有引擎渲染惊呆了。
毕竟哪款烂游戏,能拥有这种比肩国际3a大作的画面表现力?
有吗?并没有。
而当他们通过教程,来到“小白杀手”鲛人bss面前时,他们发现,媒体诚不欺我,《幽冥山海》这款游戏确实很难。
因为早有预期,所以选择购入游戏的玩家,多少都对自己的操作有信心。
于是,当这些玩家想方设法地击败鲛人bss后,他们终于获得了游戏带来的第一波正反馈。
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