和世界观。
由于技术进步,《影》的场景破坏上也增加了更多的可破坏物品,让这个世界更为真实。
唯一的可惜的是并非所有物品都做了可破坏效果,有的门可以一劈两半,有的门则完全没有反应;明明堆迭在一处的东西,有的可以破坏碎裂,有的却岿然不动,而且仅从外观难以分辨哪些是可破坏的,稍微显得有点割裂。
至于自由度这一块,我的感觉是和《奥德赛》有一定的不同。
《奥德赛》是可见的地方就可以去,但《影》里面海拔太高的山是无法攀爬的,爬到半山腰就会滑下来。
而且山上植被茂密,爬着爬着就不知道自己在哪儿了。
当然大家也不需要担心地图大会迷路,游戏有网游里常见的自动寻路系统。不管是步行还是骑马,只要激活这个系统,就会生成路线指引,跟着引导线的流动一路跑过去就行了。
这个要给好评。
总的来说,《刺客信条:影》的最大问题其实不在于游戏本身。
其实这也不能怪育碧……
所以如果你能将期待稍微放低一点,而且不在意那些角色人设和外形,只是单纯的喜欢这个系列,如果你能在清理地图中不厌其烦,如果你喜欢氛围感拉满的时代旅游体验.那么,《刺客信条:影》,还是一部值得你首发就入的作品。
这款游戏小道消息,据说p端会抢先发售,潜入端可能会跳票,目前我还没有玩过完整的潜入端,但序章内容做的不错,值得期待。
后续更新:因星鸣特攻在潜入端序章之后沉浸度不断下降,期望值调低,p端应该没什么问题,我玩到的版本只是bu多了点,正式版应该能修复。
另外类似的媒体表示,《刺客信条:影》的世界
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