构建精美,令人流连忘返。
不过,这款《刺客信条》并未在系列中带来革命性的突破。
这些是刨掉了黑人武士设定不谈,去说游戏本体的。
当然也有从游戏体验上就直接表达对男主不满,并赞扬女主的:
《影》存在的许多问题都与弥助的加入有关。
这并非因为他的角色塑造不佳,或是与游戏格格不入,而是为了契合他的武士设定,游戏不得不削弱许多《刺客信条》的核心元素。
相比之下,奈绪江的忍者风格则更加贴合游戏机制,她的玩法完美融入了追踪目标、规划路线、精准击杀并悄然隐匿的经典刺客体验。
奈绪江和弥助的故事如果能更加紧密,尤其是在塑造共同目标上加以强化,剧情和角色成长都会更具张力。
尽管如此,奈绪江的玩法仍是系列自转向动作角色扮演以来最出色的——《刺客信条:影》的游玩体验依旧酣畅淋漓。
而部分玩家的态度则是话又说回来,虽然人是真丑,槽点是真多,但是看上去好像还能玩。
这个就像巧克力包屎一样,如果能大脑分割切除掉那些不好的地方,也许能有一次相对较好的体验。
潜入式游戏中如果技术用得好,能让人忽略身份代入和那些问题不让人出戏,也许潜入端体验会更好——
顾孟表示想多了。
这游戏虽然加入了更多设定从现代出发,但是主体明显还是发生在日本战国。
试玩的序章过去之后即便他们拥有统子哥,在游玄一代上都难以避免出戏。
而且也不是那种纯卡通风,最后表现的结果…
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