它有没有创新吧也不对,还是缝了一些新玩法进去的。
可问题是不够“新”,至少没有满足我的期待。
并没有做出什么特别开拓性或颠覆性的东西。
虽然说了很多这代作品的不足,但《刺客信条:影》还是有很多优秀的地方的。
好的地方是什么?育碧的开放世界设计,美术质量和题材的还原,相当的地道。
《影》选择日本作为舞台还是很讨喜的。
感觉上忽略那些争议,游戏对日本风土人情的描绘,那个味儿还是对的。
奈绪江就是常见的东瀛女孩长相,我认为至少没有刻意的丑化,就是普通的脸;至于弥助,就见仁见智吧,没什么好说的。
从风景角度来看,各地区差异并没有想象中那么显著,因为游戏时间设定在日本战国末期,因此城市和乡村之间的趋同性是比较高的。
当你骑马穿行于田埂间,耳边传来田麦浪的沙沙声响,这种治愈的是属于东亚国家特有的情趣审美。
除此之外,游戏的季节流转和动态天气,也带来了不一样氛围感,特别是大雨时那种泥泞的质感营造得十分到位,它就是一个时代的旅游模拟器。
而在开放世界的塑造上,育碧也还是填充了大量的内容。比如路上我们可能会邂逅小动物,可以悄悄靠近进行写生;
发现坟墓,可以深入探索,在七弯八绕后找到珍稀的收集物品;路边的佛龛,拜一拜可以增加经验;遇到需要帮助的人np也可以施以援手,他甚至能成为我们的探子,或者直接帮助解锁地图里的某个角落。
有一些中途的活动还是角色专属的,比如奈绪江可以打坐冥想,在一段类似音游的小游戏后可能还会触发一段曾经的回忆,补完当下的故事线
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