,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。
蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。
谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。
农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。
文明构建前不争,未来想要争就来不及了。
当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。
论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。
但这个想法却被大量玩家反对。
这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。
凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。
玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。
所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。
但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。
就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。
他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。
并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。
觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分
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