两者相结合的产物,就是以这个世界为背景的勇者传说rpg。
魔物们现在还完全不懂游戏开发是怎么一回事,让它们制作3a大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作的流程。
美术的部分洛林可以包办。他其实不太擅长美术,所以决定将《勇者传说》做成像素游戏。
像素游戏的画面固然比不上3d游戏,但优点在于简便易上手、配置需求低,其独特的美感也有固定的受众,时至今日,像素游戏在蓝星百花齐放的游戏市场中依然拥有一席之地。
至于音乐,可以交给塞壬。不求多出彩,只要中规中矩就行了。
rpg中至关重要的战斗部分,洛林打算直接做成回合制。
在许多蓝星玩家的观念里,只有即时制才跟得上时代。一家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。
这种想法实际上错得离谱。
回合制和即时制是两种截然不同的游戏形式,并无高下之分。
回合制游戏在当今的蓝星实际上长盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍了”的人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。众多的电子游戏兴衰迭起,而斗地主和搓麻从未落伍。若真要算起玩家群体的大小,一众天天网上斗地主的大爷大妈加起来,数量恐怕不逊于即时制游戏的玩家。
而在电子游戏界,回合制游戏也依然大行其道。著名的《文明》系列就是回合制,因为过于杀时间,以至于玩家都笑称“一杯茶,一包烟,一局《文明》一整天”。
回合制游戏考验的是玩家的策略
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