;“为了最大化『k』企划的影响力,我们不仅仅要做好游戏本身。”
“我计划,为这款游戏同步製作一部高质量的配套动画!”
“並且,我已经初步接洽了两位业內顶尖的大师,希望邀请他们加入我们的项目。”
他顿了顿,清晰地说出了两个名字。
“一位是著名动画监督,以犀利的动作分镜和对武打场面的出色把握而闻名的大庭寿太郎先生!”
“另一位,则是以硬朗热血的画风和极具衝击力的人物造型,征服了无数读者的漫画家——车田正美先生!”
大庭寿太郎?车田正美?
这两个如雷贯耳的名字一出,会议室內瞬间响起一片压抑不住的惊呼和议论声。
尤其是那些对动画、漫画领域有所了解的人,脸上更是写满了难以置信的兴奋。
邀请这两位重量级人物来为一款全新的街机游戏製作配套动画和进行人物设定?
这手笔,不可谓不大!
这不仅证明了世嘉对这个“k”企划的重视程度,更预示著公司打算在游戏之外,进行更多元的泛娱乐联动布局,再加上前面的电子竞技构想,企划的格局,瞬间被拔高了不止一个档次。
拓也的展示,至此全部结束。
他再次微微躬身,退到了一旁。
会议室里先是陷入了短暂的、仿佛在消化巨大信息量的沉默。
几秒钟后,掌声如同潮水般爆发开来,经久不息。
不再是之前礼貌性的鼓掌,而是发自內心的认可与兴奋。
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