“各位,”拓也的目光扫过全场,语气变得充满激情,“我认为,格斗游戏,拥有无可估量的市场潜力。”
“首先,从最直接的商业利益来看,其快节奏、高强度的对抗,必然带来极高的『吃幣率』,这对我们的街机厅经营者来说,是无法抗拒的诱惑。”
这一点,立刻引起了在场几位负责市场和运营的高管的共鸣。
“但除此之外,”拓也话锋一转,指向了更远大的未来,“格斗游戏复杂而富有技巧性的对抗,天然具备竞技属性。”
“我们可以围绕它,打造一个全新的概念——电子竞技(espts)!”
“电子竞技?”又一个新词汇被拋出。
“是的,电子竞技!”拓也加重了语气,“它的理念,与我们熟知的足球、篮球等传统体育竞技並无本质区別,核心都是对抗、技巧和胜利。”
“区別仅仅在於,它的竞技场在屏幕里,运动员是玩家,工具是摇杆和按键。”
“想像一下,如果我们能成功推广格斗游戏,未来完全可以组织各种规模的比赛,从业余的街头挑战赛,到专业的全国大赛,甚至世界大赛!”
“赛事本身就能吸引大量观眾,创造巨大的宣传效应和商业价值。”
“而赛事的火爆,又会反过来极大地推动游戏的普及度和生命力,形成一个良性循环!”
电子竞技的宏大构想,让会议室里的气氛再次被点燃。
这已经超出了单纯开发一款游戏的范畴,而是描绘了一个全新的產业生態。
为了给这个充满潜力的企划再添一把火,拓也放出了最后的大招。
 
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