经过佐佐木望巧手优化的色彩方案,各种顏色的方块在模擬t屏幕上快速下落、旋转,边缘锐利,色彩鲜明却不刺眼,几乎看不到恼人的拖影。
背景也不再是单调的黑色,而是加入了具有微妙动態效果的、带有异国情调的图案,既丰富了视觉,又不干扰核心玩法区。
激昂的《卡林卡》旋律响起,经过重新编曲,节奏感极强。
隨著游戏等级提升,方块下落速度加快,背景音乐的bp也同步飆升,紧张感几乎要溢出屏幕。
清脆的方块落定声、爽快的消除音效、充满压迫感的警告提示音……每一种反馈都清晰、有力,极具辨识度。
当演示者连续打出两次漂亮的“tetis”(一次消除四行),屏幕闪烁,对手区域瞬间被堆叠起六行灰色的“垃圾行”时,围观的组员们发出了一阵压抑的惊呼。
强化后的对抗机制,让连续消除的奖励变得极为诱人,也让对战充满了变数和刺激。
佐佐木站在一旁,看著自己负责优化的色彩部分在屏幕上完美呈现,又看到大家对整体效果的认可,脸上那层习惯性的严肃冰壳彻底融化了,嘴角甚至微微上扬。
拓也走到他身边,轻轻拍了拍他的肩膀。
“佐佐木先生,非常棒的效果。”
“辛苦了。”
佐佐木愣了一下,隨即点了点头,眼中多了几分自豪。“都是大家一起努力的成果。”