第二天的例会上,清水组长通报了街机版《俄罗斯方块》的开发工作已经完成的情况。
销售部负责人是一位中年人,头髮梳理得一丝不苟,镜片后的目光锐利而精明。
他听著清水组长的话,手指轻轻敲击著桌面,沉吟片刻。
“清水组长,游戏de我已经看过了,也组织我们部门的人试玩过,趣味性確实不错。”
他肯定了游戏本身的素质。《俄罗斯方块》街机版的完成度,远超他的预期。
这款游戏带来的潜力,他似乎已经看到了冰山一角。
话锋一转,语气中带著一丝疑虑。
“但是,这种益智类的游戏,在街机厅里,真的能受欢迎吗?”
“现在街机厅的主流,还是动作游戏和射击游戏啊。”
他的担忧不无道理。
在普遍追求感官刺激的街机市场,一款“简单”的方块游戏,似乎显得有些格格不入。
清水组长似乎早就料到对方会有此一问,脸上带著自信的笑容。
“高桥部长,这一点您完全可以放心。”
他语气肯定。
“这款《俄罗斯方块》,可不单单是一款益智游戏。更重要的是,它有很强的对抗性。”
他加重了语气,强调了游戏的核心卖点。
“我们內部测试的时候,双人对战版的热烈程度,您是没看到。我们针对游戏的对抗性做了优化,如果水平高,对战模式下吃幣效率可不低的。”
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