会社儘可能赚取利润。
“此前我在开发的时候,我的姐姐也参与了试玩,她本身其实对我们世嘉的其他游戏並不感兴趣,但是她却可以对著《俄罗斯方块》玩一下午。这一定程度上说明,《俄罗斯方块》这款游戏是像棋牌一样对女性是有一定吸引力的,当前游戏受眾是以男性为主,而《俄罗斯方块》能吸引到女性,这就是蓝海市场。而且女性参与游戏会同时吸引更多男性加入游戏,这又是受眾再扩大。”
“想像一下,”中山拓也的声音带著一种描绘未来的感染力,“未来的玩家,不管男女老幼,可以拿出便携的游戏设备,通过数据线连接,隨时隨地进行《俄罗斯方块》对战。人与人的对抗可是比人与设定好的程序对抗,变化多得多,那么游戏的耐玩性將进一步提高。”
“这不仅仅是游戏,这將是一种全新的社交体验!一种现象级的流行文化!”
会议室里一片寂静。
所有人都被他描绘的蓝图所吸引,思考著这种可能性。
从一个原始的苏联小程序,到一个包含街机、主机、乃至未来掌机,並强调全球独家版权和社交属性的庞大计划。
这个刚刚上任的“副组长”,带来的远不止一个游戏那么简单。
中山隼雄一直静静地听著,手指无意识地在桌面上轻轻敲击。
此刻,他终於抬起眼,目光锐利地落在儿子身上,那眼神深处,似乎有什么东西在涌动。
他没有立刻表態,只是缓缓开口,声音带著不容置疑的权威,迴荡在安静的会议室里。
“关於版权谈判,”中山隼雄的目光首先投向国际事业部的负责人,一位戴著金边眼镜、表情严谨的中年人,“国际事业部立刻跟进。由拓也,”他转向拓也,“提供初步信息和方向。苏联人的事情,儘快拿出可行方案,我要看到结果。”
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