权。所以我们要与苏联外国贸易委员会联繫,並向他们购买版权。”
他特意提到了“苏联外国贸易委员会”(el),显示自己並非毫无准备。
“我们要的,不是某个平台的授权,而是这款游戏在全球范围內、所有已知和未来可能出现的平台上的独家授权!我们要的是无可爭议的权利,为后续的全球推广扫清一切法律障碍!”
强调版权的重要性,以及对“全平台”、“独家”的追求,让在座的一些资深人士暗暗点头。
“其次,是平台战略。”
他切换了投影画面,展示出一张简单的规划图。
“街机平台,將是我们的第一站。”
“街机版节奏更快,对抗性更强,可以快速验证玩法,积累口碑,並带来直接的现金流。”
“但这只是开始。”
他的手指点向了规划图的下一部分。
“我们要同步规划主机版的开发。我知道我们现有的主机性能和市场表现面临挑战,但对自家平台的支持是必须的態度,而且游戏本身並不复杂,移植《俄罗斯方块》的技术难度和资源投入相对可控。”
最后,他的手指落在了规划图的末端,一个许多人可能还没太关注的领域。
“更长远来看,我认为《俄罗斯方块》真正的爆发点,可能在未来的掌上游戏机平台!”
掌机?
这个概念让一些人微微蹙眉。
大家应该都见过任天堂的ae≈ap;ap;ap;wath,《俄罗斯方块》的內容和体量非常適合製作在这个级別的平台上,我们要全方位的覆盖所有平台,为
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页