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【重新定义了次世代p的动作交互標准!】
【首创“无锁定战斗”与轻功体系,打破传统站桩输出模式,战斗节奏感和视觉衝击力极强。】
【东方美学创新,融合敦煌壁画、龙门石窟与水墨禪意风格,武侠气息极为浓郁。】
差评也不是没有,不过多集中在游戏本身之外。
比如,排队时间过长,有玩家排了十多个小时才进入游戏。
这也是没办法的事情。
公测首日,海量用户一齐涌入,必然会造成这种现象。
等过几天,玩家波动稳定下来,再看情况决定,是否需要增加伺服器。
以避免出现因玩家数量波动严重,部分伺服器较为冷清的状况。
此外,同样於今日发布的“极光3d游戏引擎”,在行业內引发的反响,甚至比《剑灵》还要轰动。
当前,国內中小型游戏开发者团队,普遍面临三重困境。
其一,头部游戏大厂自研的游戏引擎,仅服务於內部项目,以技术、资源垄断的形式保持优势。
中小团队,很难接触到核心技术。
其二,国外商业引擎,如虚幻3、unit,授权费高昂不说,收入分成也动輒15%、
25%
手游、主机项目,还得额外付费,对初创团队极不友好。
其三,国內缺乏成熟的开发者社区与工具链,开发者需从零搭建渲染、物理、网络等系统,开发周期长达23年。
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