他玩家寄售的金幣而后到“跨服拍卖行”中,购买玩家出售的各种装备、强化材料等等,形成“玩家经济闭环”。
最终让游戏形成“零氪能生存,微氪有体验,重氪省时间”的健康生態。
说来,前世的《剑灵》,虽公测初期,也上线了部分武器强化道具,但其实还算节制,游戏生態也维持的不错。
这使得《剑灵》,首月留存率高达65%,首月流水高达3.2亿。
首月啊!
首年流水更是高达17亿,一跃成为企鹅继l0l之后的第二大游戏收入来源。
可惜的是,策划太口急了,也有可能是被kpi逼的。
上线刚满一年,便迫不及待的推出“土豪金”系列武器,瞬间便摧毁了游戏平衡及生態,导致大量零氪、微氪玩家迅速流失。
没了“屁民”,土豪玩家装b都装不起来,自然也就慢慢失去了兴致。
最终,这么一棵丁零当唧掉金幣的摇钱树,逐渐走向没落。
前车之鑑,后事之师啊。
无数事实证明,即便不卖属性道具,依旧可以大赚特赚。
玩家对於“变美”的追求,丝毫不亚於“变强”。
知足常乐,韭菜才能生生不息热度突破天际的同时,《剑灵》的口碑也十分出色。
绝大多数专业游戏媒体,都给了极高的评价。
比较有代表性的几条。
【画面完爆同期国產网游,极光3d游戏引擎的动態光照和粒子特效,达到单机水准。
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