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“……外出搜索总是伴随着危险,幸存者们也不总是能平安回家,如果不慎失败,那么,带出去的所有物资都会彻底消失,而如果成功回家,你的个人财富则会极大的提升,这就是搜打撤游戏的魅力所在。”制作人凯尔·陈的声音切入。
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李志豪笑了起来,果然是被对面架了,而且对面选的角色也是那个亚裔女渡边美惠子,即便不擅长用枪,但老6是无敌的。
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振奋人心的音乐再次响起,群里已经从游戏聊到了女人,从女人聊到了政治,又从政治聊到了对方的母亲。
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你的红温我的快乐:这游戏什么时候开测?哥几个,组个局开荒呗。
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这几天,李志豪一直在搜索关于《最后的光芒》的消息。一方面是想多了解一下游戏的开测时间和相关内容,另一方面,作为一个资深老玩家,他很想看看这游戏是哪家公司的作品。
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其实,游戏行业能把fps游戏做好的公司不太多,枪械动画、环境动画、声效和手感都是手艺活,能把gunplay做明白的公司都是业内一等一的大佬。
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《最后的光芒》是谁开发的?团队成员都是什么来头?从游戏画面和风格玩法来看,李志豪认为这只团队或许是从尼基塔或4a那里出走后,成立的新工作室。
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毕竟,不管是《塔科夫》还是《地铁》,这两款游戏里人物的装备和穿着都透着一股“实用”和“凑合”,非要给这种风格起个名字的话,那应该叫“战场农民风”。
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但是,李志豪搜了许久,别说游戏背后的公司,就连这游戏在网上都是查无此人的状态。
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他又去搜索游戏制作人凯尔·陈的有关信息,想要知道这哥们的从业经历,然而,不管是国内还是国外的媒体,都查不到这个人的存在。
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李志豪看着笔记本电脑的屏幕,陷入了沉思,一般这种情况,只有两
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