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一般情况下,一旦编程了一个eprom,硬件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么进行内嵌处理。kirser清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用性最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的管脚连接到耐插拔的连接器上。
这就是游戏卡带诞生的过程。
每个卡带的的电路板上都装有内含视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒身上突出的25针连接器与r**en游戏机相连。虽然连接器比一般的存储插槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二轮创新,才被另一家公司找到了答案。
似乎所有的关键问题都解决了,kirser和haskel将他们的作品展示给normalpert和alpex的董事会看。alpert也知道它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示器的,所以alpert首先将美国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。
1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及摩托罗拉曾经生产过电视机进行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirser说,“刚刚走出真空管时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙子里,也没有做过晶体管电子设计。这就是他们后来消失的原因。”
alpex16*16*5英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输入键盘,很难有人能想到如
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