号就得自己下线,但除了死亡外,还有什麽下线办法?他又没法在现实里唤出游戏面板来退出游戏——从『linkstart』到『深蓝』,各种系统咒语他都念了一遍了。
明明知道这游戏机就是自己穿越到这个世界所能抓住的救命稻草,可惜这救命稻草是镜中花水中月,看得见摸不着。
接下来半小时宴青不断尝试各种办法来『下线』,譬如假装睡觉来骗游戏机,但依旧毫无建树。他躺在床上看着游戏机屏幕,表情苦闷得像是忘记银行卡密码的亿万富翁。
「唉。」
宴青将游戏机放在床头柜,小被一盖,谁也不爱,睡觉去了。
但不到两分钟他就再次拿起游戏机——我就不信这游戏机真的一点用都没有!
然而此时游戏机屏幕界面并非是「角色选择」,而是「新建角色」,大概是宴青放下游戏机的时候,不小心按到其他角色栏里,所以系统直接进入新建角色环节。
宴青下意识想退出去,但他猛地意识到一个问题:假如游戏角色「宴青」真的代表他自己,那他如果再新建一个角色,会发生什麽事?
反正闲着也是闲着。
第一步是捏脸和取名环节,宴青本能地想捏一个介乎于蒂法和不知火舞的女角色,但这游戏机明显变异了,万一他捏了一个前凸后翘的女角色,然后游戏机又将女角色识别成他的身体……宴青决定不冒险,但他也懒得照着自己捏脸,直接选用默认男角色01号脸。
接下来的属性加点才是重头戏,宴青并没有认真研究过这游戏,但他好歹是玩家,稍微看看介绍就大概懂了。
初始角色一共有「气血」丶「神魂」丶「灵巧」丶「悟性」四大属性。
「气血」影响角色的血量丶体力丶物理攻击力丶物理防御力丶移动速度丶视力丶疾病与毒素抗性等一系列与身体有关的次要属性;
「神魂」影响角色的灵力丶技能强度丶精神抗性丶直觉感知等一系列与灵魂有关的次要属性;
「灵巧」影响角色的攻击速度丶闪避率丶命中率等与技艺有关的次要属性;
其中「灵巧」会受到「气血」与「神魂」三分之一差值的负面削弱。譬如一个角色有20点气血,10点神魂,那麽他的「灵巧」就会获得-3削弱,即角色的灵巧值在计算时-3。
因为无论是高气血低神魂的『弱智开大车』,还是低气血高神魂的『天才坐轮椅』,都意味着角色
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页