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在一个上午过去之后,李薇他们也算是把demo版本过了关。
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当然这里说的过关,只是单纯完成前面的三条主线任务。
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李薇打电话给三人,开口第一句话就说道:“会不会太难了?而且是不是有些太考验团队配合了?”
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“但是你们不还是玩了整个上午吗?”
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“啊,那是因为...因为,我们教师之间很有配合,很有默契,严格来说,就是莫名有种解题目的爽感,不过这对于普通玩家是不是不太友好?”
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的确。
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李薇说的的确是一个问题,这个游戏有些吃人数,而且合作性还比较强...
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而且还不排除一些人故意瞎玩?不听指挥?
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嗯...是个问题,不如搞“公会”吧。
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玩家可以加入“公会”,公会人数有上限,公会可以一起行动,并且有加成分,一部分公会可以分配“游戏麦克风”。
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虽然有些筛选玩家了,但这样也能优化游戏环境,以免影响一部分玩家的正常体验。
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林世初想出了还算勉强的方法来解决这个问题,以后有更好的方法再修改。
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听着林世初的想法,李薇完全认可,虽然会流失一部分玩家,但是也会让一部分人更加具有粘性。
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“话说,游戏麦克风会不会失去代入感?为什么不直接用对讲机呢?哦,不对,辐射下对讲机不太好用...嗯...”
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面对李薇的疑惑,林世初解释道,“太过于注重代入感和拟真性可不太行哦,再怎么说也要有游戏性才行,真实合理硬核
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