,K伯要评测这两款游戏了!
「山海异闻录是什麽?没听过啊。『
「楼上孤陋寡闻了,昨天老猫直播过,画风绝美!
「尘缘绘卷我试玩过,打击感确实爽!「
「坐等评测,他的眼光一向很准。「
第二天上午,郝千鹤的正式评测如约而至。
「《山海异闻录》:有灵魂的艺术品在充斥着快消产品的游戏市场中,《山海异闻录》像一股清流,制作精良..:
剧情方面,制作组没有选择浅层的古风包装,而是真正挖掘了《山海经》的文化内核。
每个角色都有自己的故事线,不是工具人式的存在..:『
文章洋洋洒洒三千字,对《山海异闻录》的美术丶剧情丶音乐都给予了极高评价。
但郝千鹤也没有忽视《尘缘绘卷》,称赞其「商业化包装成熟「丶「战斗系统爽快「,是「更适合大众口味的作品「。
文章发布后,评论区瞬间炸了:
「K伯这是在说山海更有艺术性,尘缘更有商业性?「
「艺术性个屁,游戏就是要爽,山海那种文艺腔有什麽用?
「楼上就是典型的快消思维,好的游戏应该有内涵!「
「内涵能当饭吃?我就喜欢尘缘的打击感!「
两款游戏的支持者开始激烈争论,热度不断攀升。
山海寰游展台前,试玩队伍比前两天更长了。
「你们看过K伯的评测吗?「一个戴眼镜的男生问身边的朋友。
「看了看了,说这游戏有灵魂!「朋友兴奋回应,「我就喜欢这种有深度的作品。「
「但是尘缘绘卷的战斗确实很爽啊。「另一个声音插了进来。
「爽有什麽用?现在满大街都是爽游戏,有几个能让人记住的?「眼镜男不以为然。
排队的玩家们开始自发讨论起来,气氛异常热烈。
下午,一个意想不到的访客来到山海寰游展台。
《尘缘绘卷》的制作人李志远主动走了过来。
「黄总。「李志远伸出手,「恭喜你们获得K伯的认可。
黄子昂有些意外,快速握手:「李总客气了,您的作品同样很优秀。
?
「说实话,一开始我把你们当竞争对手。「李志远坦诚地说,「但现在我觉得,我们其实在做不同的事情。「
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