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不过,也有一些人提出了不错的想法。
比如,就有一个建模师认为,把场景地点放在一家披萨店的话,给人的恐怖感会不足。
不如直接做成一个鬼屋,但却是披萨店的风格。
这样天然就带上了恐怖标签。
毕竟,在恐怖屋当保安,遇到什么吓人那都很正常,也很合情合理,玩家的心理预期也更容易被调动起来。
听到这话,林舒一直平静的脸上,第一次露出了明显的兴趣,不由得扬了扬眉。
好家伙,这个人可以啊,想到一块儿去了。
这不就是《五夜惊魂3》的设定吗?
第三代的游戏场景,正是一个娱乐项目“恐怖鬼屋”。
玩家扮演的保安,就是要在这个鬼屋里对抗系列中最凶残的玩偶——弹簧陷阱。
说实话,林舒本就有这个打算,把披萨店“鬼屋化”。
毕竟,他从系统商城购买的游戏版本是《玩具熊的五夜后宫:需要帮助》。
这本身就是系列整合在一起的一部,并且还对进行了高清重制,是非常适合新手接触的一代。
不过能在这里听到鬼屋化的意见,他还是很高兴的。
于是直接采纳。
建模师顿时连连感谢,然后退回去继续想了。
其他人见状,更加卖力的构思起来。
很快,就有人在鬼屋的基础上进行了延伸。
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