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员工a:
“林总,我觉得可以让每一夜的玩偶熊形象都发生变化。”
“第一夜可能还只是有点旧,第二夜就开始破损,到了后面几夜,玩偶熊越来越恐怖,甚至腐烂。”
“到最后一夜,可能就剩个骨架子带着几缕破布在晃荡,那种压迫感绝对爆表!”
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员工b:
“林总,我也有个想法!”
“鬼屋里头可以设定一些之前被玩偶熊害死的鬼魂。”
“它们平时可能只是发出点声音,比如女人的哭泣声,或者干扰监控画面。”
“但关键时刻,比如玩家正全神贯注的时候,它们突然出现,吓玩家一跳,让玩家时刻被一种恐惧包围,一点都不敢松懈,制造更深层的恐怖氛围。”
“你看怎么样?”
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员工:
“林总,保安室把两扇门关了就没事了,我感觉安全感太强了也不好。”
“我们可以在保安室多加几个通风管道口,即便电子门关上了,鬼魂或者玩偶熊也可以通过这个来袭击恐吓玩家,让玩家感觉安全屋也危机四伏,这样更刺激。”
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正当林舒听着众人意见时,一位策划推了推眼镜,上前一步。
“林总,既然是恐怖游戏,我觉得不应该让玩家一直安稳地待在保安室。”
“我们应该想办法把他们‘逼’出来,让
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