让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。
可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。
这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。
不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。
罗小勤和关卡策划可以参考。
再之后,是玩家所扮演的“主角”。
这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。
但也不是没有需求。
5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。
另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。
听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。
不用画脸?这倒是省事。
比起之前那些又是d杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。
她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。
接着,5继续在ppt上展示后续内容。
游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。
基本上每个人都分配到了自己该做的事。
 
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第11页 / 共21页