!难度拉满!孩子快闲出鸟了!每天上线调戏楚人美都没意思了!”
“制作组听着,下个游戏要是还这个难度,我就把你做的女鬼弄到3d区去!”
诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。
好像楚人美已经被征服了一样。
甚至要求开发者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。
讲真,这种要求,地球上倒是挺多。
但在蓝星,林舒还是头一次见。
当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。
但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。
之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开发山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。
既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。
于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。
根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。
很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。
首先是添加san值系统。
这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。
玩家在凶宅里会遇到各种超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。
他还特意把san值
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