分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。
san值高的时候,就是一些没什么危险的超自然现象。
san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。
可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。
当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。
因此,鬼屋就得有两个建模。
一个干净的,一个扭曲诡异的。
不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”设定。
只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。
毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。
同时,为了增加趣味性,林舒还设计了‘随机惊吓陷阱’。
一些关键道具,比如能恢复理智的镇定药,或者钥匙之类,他直接放在这些陷阱旁边。
也许是一个看起来很普通的冰箱,又或者是一个抽屉等等。
只要玩家过来拿,就会有惊喜在等着他。
当然,这个随机概率不能设置的太高,要是玩家随便打开个柜子或者门之类的就被吓一跳,那很影响游戏体验。
所以数值要低点,在追逐战的时候来一下最合适。
另外,林舒又加了“高风险解谜”玩法。
 
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