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贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
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新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
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而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
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贾修反复看了几遍。
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“不错,有《逃生》那味儿了。”
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做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
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这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
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贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
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怎么做才能到达那种效果呢?
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贾修思来想去。
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就像是生活中会出现的恐怖故事那样……
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有了!
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贾修灵感大爆发。
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很快,一个涉及“家庭”、“亲人”、“无法抵抗”、“伦理”、“折磨”、“完全绝望”的梦境,被成功制作出来。
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贾修自己体验了一遍。
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作为玩过众多恐怖游戏,看过各种恐怖电影的资深恐怖“鉴赏家”,仅仅是体验了几分钟,就受不了了。
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只觉得脊背发凉,浑身颤抖,不得不退出。
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太可怕了。
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