把自己带入梦境,然后就会进入一片随意布置的空间。
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甚至不用“写代码”,有点类似引擎里的地形编辑加上蓝图功能,有一些固定的逻辑符文,然后可以通过这些符文拼凑出需要的脚本。
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使用到的形象只要脑子里能想出来,立刻就会在这片空间中出现。
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有种干回老本行的感觉,还是超级便利版。
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当初在游戏工作室的时候,虽然职位是主程序,但因为是家小工作室的关系,每个人都得兼具多种能力。
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程序员不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整ui什么的,都得会干。
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真正的全栈式开发。
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贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
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如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
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贾修制作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
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风里掺杂着硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。
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堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
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贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
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大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
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“啧——”
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他不是很满意,虽然已经很恐怖了,但还是差一点感觉。
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应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种
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