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讲真。
一开始主管这个项目,他的信心不是很足。
一来,游戏对他来说是个完全陌生的行业,他得干中学,并不知道前路有多少困难。
二来,他和陈晨是位数不多站在战略角度考量信火一体的人,深知游戏不仅仅是游戏,还承担看更重要的任务。
这两点让他对这个庞大的项目充满了怀疑。
更别提苏雪松提出来的成本问题。
不过,随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目。
他在这个项目中看到了无限的可能。
就算这个项目最终不能成功,但也不能完全否定这个项目的意义。
现在的他,越发的确定。
信火一体会给日后的智能化装备,甚至无人战争打下坚实的基础。
因此,他多少有些虽千方人吾往矣的意味。
「路总是要有人走的。」
「这个项目就算垮了,我们也会有收获。」
「更何况,我坚信这个项目不会垮。」
「我们先干了这碗鸡汤,其他的,交给玩家们做抉择就好了。」
「老郭,十五号之前,内测版本可以上线吗?」
郭鑫看了看日程表:「游戏内容没问题,但还是有点紧吧了,宣发来不及。」
游戏主题搞得已经差不多了。
制作组发现不了更多的问题。
剩下的问题,只能在游戏上线之后,由玩家一边玩,一边报错,在运营中改进了。
他现在考虑的事营销方面的事情。
因为前期大家都在倾尽全力的该内容,几乎没有为游戏铺垫,没有搞宣发。
作为一个新加入的游戏厂商,没有固定的粉丝支持。
打开市场本就很难。
现在再把游戏上线时间提前,估计没有什麽人买帐。
于是郭鑫真诚建议:「我觉得还是在延后两个月比较好。」
「宣发需要一个过程,慢慢的铺垫GG,玩家才能接受。」
「如果没有足够的粉丝群体,直接上线,很容易扑街。」
「为了小几千人,我怕们运营这麽庞大的伺服器,也是浪费不是吗?」
张明瑞不置可否,看向蒋坤。
毫无疑问。
这个房间里没人比蒋坤更懂营销。
「我觉得不用延后。」蒋坤言简意咳。「十五号上线就挺
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