并不是仅限于设计游戏。
而是一款大型全方位的全面战争游戏。
空战自然是其中必不可少的一环。
事实上。
张明瑞也已经在分配力量,逐步组建空战组的随及人员了。
这份情报确实能起到一些帮助的作用。
毕竟要做真实的战争游戏,就要参考真实的战斗案例。
放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?
郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。
「这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。」
「一方不被看好,另一方占尽优势。」
「结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。」
蒋坤也参与到了讨论之中。
「如果按照这个思路延伸。」
「我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。」
「第一个章节就叫克什米尔风暴。」
「玩家扮演B国飞行员。」
「在经历Y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。」
「然后再驾驶低等级的战机,对抗Y国的四代半。」
「剧情上我们甚至都不用怎麽刻画,就能让玩家获得持续的战意。」
张明瑞听着两人的滔滔不绝。
不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。
蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。
这种刻画剧情的模式高效且实用。
做成游戏无缝贴合。
除此之外。
作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。
游戏的最终目的是为了训练模型。
而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。
这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。
毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。
苏雪松阅读速度比较慢。
等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。
他有点懵。
「不是,咱是一个位面的人吗?」
「陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?
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