p> 如果按照陈晨所说,在弹药和物资上设置抢先知,可玩性会大大降低。
「陈总,意思我能理解,但执行起来有些难度。」郭鑫直挠头。「没有玩家愿意去游戏里当个运输兵的。」
陈晨目光坚定:「玩家其实比你想像的无聊多了,喜欢玩模拟卡车的人大有人在。」
「同样是驾驶载具,wasd四个键,操作简单。」
「但他们一玩就是一整天。」
「你也可以设置类似的机制来吸引玩家,并且给出强刺激。」
「比如战后结算时,运输兵玩家的军功比例大于常规玩家,可以给大量的经验值和金币补偿。
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郭鑫慢慢理解了一些。
陈总为了让游戏真实起来,真是不择手段。
从目前确立的游戏机制来看,这款游戏至少已经涵盖了六七种玩法。
如果搞得好了,肯定会是现象级佳作。
但如果搞不好,有可能会成为一团乱麻,
陈晨也意识到这种大杂烩玩法的弊端,所以尽量的在其他地方弥补。
「目前游戏的地图不宜多。」
「以三张为最佳,因为游戏内容太多,玩家玩不过来,我们也做不过来。」
「所以这三张必须能够代表这款游戏的灵魂。」
「先前我和郭鑫他们讨论过淞沪会战那张地图。」
「这一章以陆军大军团攻防为主,主要侧重单兵玩法。」
「那麽另外两站就必须侧重装甲和海陆结合。」
话音落下,人群中一位策划举手:「我们目前的考虑是沙漠地图和岛屿地图,这样就形成了三张地形各异,差异化极强的对战地图。」
陈晨点头:「可以,沙漠或者荒漠地图,可以取名朱日和之狼,岛屿地图的话,你们懂的。」
有人立刻举手:「懂是懂的,但这样做会不会受指导?」
看着策划提出质疑,郭鑫示意让他坐下。
你们是没见过陈总和国安勾肩搭背的样子。
很明显,陈总手里抬着尚方宝剑。
谁受指导,陈总都不可能受指导。
「这三张地图,各自有对战模式和剧情模式。」
「也就是说,玩家会获得6种不同的体验。」
「我觉得第一阶段是够的。」
「三张地图按照线性成长,分别是淞
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