友圈。
假设这10个人朋友圈也只有50人,10个就是500人。
哪怕只有五分之一,也会吸引100人来玩游戏。
这100人进来之后,再转发连结到朋友圈....
1个玩家只需要经过两轮转发,就能吸引到100人进来。
这个传播效果是呈爆炸式扩散的,非常的夸张。
尤其是还有人注意到这款游戏还设置地区排行榜,并且可以自选是IP地还是老家。
当大家看到魔都排名第一时,立马就想到了这个排行榜会产生多大的效果。
能大大的增强玩家粘性,吸引玩家每天都要上线闯关获得积分。
也能激发玩家们的集体荣誉感,一旦发现自己所在地区的排名不理想被别的地方给超了。
肯定会有人自发的转发连结,吸引更多本地人去玩,通过闯关获得积分,从而实现排名的增长。
这个过程会吸引巨量的新玩家进来,
而这个时候,这款游戏简单的玩法不仅不是坏事,反而成了好事。
因为玩法简单,就代表着没门槛。
没门槛就是谁都能玩。
上到几十岁的大爷大妈,下到3岁小孩儿。
上手就能玩,玩了就能通过第一关,赢得积分。
然后就能进入第二关去看GG,给游戏公司贡献GG时长了。
这样一来,游戏公司也赚疯了,疯狂爆GG商的金币。
大家发现这似乎形成了一个良性循环,在商业上完成了闭环。
「听大家一说,感觉这游戏要火啊!」
「火不火先不聊,这个看命,起码这款游戏的思路很新奇,而且商业模式很合理。」
「对,这款游戏具备爆火的潜质,具体能做到什麽成绩,要看天时地利人和。」
「得看前几天的数据,前几天至关重要,一旦前几天火了,那爆炸式的传播效果才能起效。」
「如果能做成全民游戏,那就真爆了。」
「难不成许曦月这次真能成功?」
「不愧是许女神,大家都不看好的项目被她发现了亮点。」
「还真是,当时都笑她捡垃圾,现在看来人家是真有眼光。」
「天煞孤星,白虎坐命的魔咒要被打破了?」
「这才是她加盟磐石创投的第一个项目吧?第一个项目就成功,她男朋友的命估计比她更硬!
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