天,带领团队专程造访了米哈游总部。
如今的蔡浩宇团队早已今非昔比,《崩坏2》数亿元的盈利让他们鸟枪换炮,搬进了气派的新办公楼。
在了解《崩坏3》预计明年初上线的进展后,临别时陈默若有所思地提点道,“或许可以尝试往开放世界的方向探索”
最后一站是杭州郊外的一栋别墅,这里藏着游戏科学的创作基地。见到冯骥时,陈默苦笑着摇头:“你们设计的那个≈ap;#039;幽魂大头≈ap;#039;可把我折磨得不轻”
“这不是您亲自提的要求吗,老板?”冯骥忍俊不禁,“说说您是怎么打的?”
听完陈默手舞足蹈的叙述,冯骥满脸诧异,“您怎么不先去主路击败广志获取变身能力?这样会轻松很多,而且这个怪可以不打,后面就有个山洞,你直接跑过去也是可以的.”
冯骥这么一说,陈默也懵了.
“啊?还有这种设定?”
“要不要在这里增加路线指引?”
陈默正色道:“我认为应该把完整的世界呈现给玩家,探索的乐趣就该由他们自己发现。如果什么都明示,和其他游戏还有什么区别?”
虽然他话说得冠冕堂皇,实则暗忖自己吃过的苦头,怎么也得让玩家们“雨露均沾”。
冯骥只是顺嘴一说,主要他看老板游戏水平确实有点菜,最终他还是忍住没说后面还有一个吃猴脑吃到吐的大老虎。
在冯骥陪同下,陈默审阅了下月即将发布的与实机演示。
他特别关注彼岸创研院研发的“天工”游戏引擎在这款游戏上的表现。
来之前陈默特意去了创研院,根据技术负责人给
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