你的游戏为何有历史感
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第一章:有几个人能扛得住中式魅魔?

行世界的古代所没有的。

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“如果我以炎黄历史为基础,构造游戏....。”

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陈纪沉吟半晌,觉得想法可行。

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这个平行世界也有的古代背景的游戏,但都给人一种空洞感,就是不完整。

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如果自己以炎黄历史为背景构造出游戏,再加入影视库的内容为cg,首先是一个完整的世界观,其次也能牢抓剧情这一块,既能让玩家有探索求知欲,也能体验文臣武将的传奇事迹,体会那种悲壮、凄凉乃至激昂的情绪。

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此外,男人玩游戏玩什么,无非就是军、政、史,这三个字。

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“所以,这个赛道完全没问题!”

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就问有几个人能扛得住中式魅魔?\n', '\n')

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