你的游戏为何有历史感
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第二章:做楚汉传奇吧

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有了大致方案,陈纪又仔细推敲一番,确认没有什么纰漏后,打开记事本写出夏商周秦汉三国等朝代,逐一挑选以哪个王朝为背景。

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“大唐不错,大明也行,不过总感觉少了一些什么。”

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陈纪觉得背景应该突出传奇性和主角的魅力,开局一个碗肯定具备所有,只是完整的世界观又会显得很突兀。

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最终,他把目光锁在了秦末。

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第一这是前世历史最重要的节点,而且不管传奇性和主角性也很高,第二背景相对简单明了,以后的游戏也可以延续秦末之后延续完整的历史背景。

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“敲定了秦末这个时间点,游戏类型就做真三国无双那种关卡骑砍游戏,剩下的就是构架世界观了。”

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陈纪不是历史爱好者,对历史也仅仅是记得住几个大事件,但好在他有历朝历代影视库的金手指。

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可以通过影视库的这个bug来刷历史走向。

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他在瀑布般的画面中捕捉到楚汉争霸的影视剧。

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[天下的一切都是朕的]

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[史书将记载,项羽于垓下,十万敌六十万,大捷]

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[汉兵已略地,四面楚歌声,大王意气尽,贱妾何聊生]

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[大风起兮云飞扬]

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楚汉争霸的影视剧情如同流动的画卷在陈纪眼前闪现,令人神情激荡,仿佛回到那个充满传奇色彩的时代。

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他根据这些信息奋笔疾书,描绘楚汉争霸的游戏世界观。

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背景:

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