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保障剧情出场率,没有比成为主角团一员更明智的选择。
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伶舟轻打响指,开始着手捏人。
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捏自己。
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不算游戏主角,列车组有智识、巡猎、存护、虚无四个命途。
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少同谐和丰饶。
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一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏的底层逻辑之一。
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都能选。
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综合考虑下,大众玩家在回合制游戏内,更需要一个靠谱的免费生存位。
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至于同谐,未来可以做成限定。
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就定丰饶了。
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参考开服四星角色素质与机制,伶舟左修右调,很快完成从技能到星魂的设计。
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背景故事不需要思考,过往真实经历足矣。
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要诙谐有诙谐,要刀有刀,取决于后续剧情要不要展开,目前不用费心思。
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随其后是光锥、各项基础数值、美术相关资源的设计。
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美术包括建模、技能表现力、战斗头像、立绘、证件照、星魂图等等之类。
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还有最重要的特色——
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下毒。
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还是众所周知,四星角色不会完美,或多或少存在缺陷。
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譬如攻高低防的玻璃大炮台,又或是高辅助力的卡手便秘人。
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伶舟找到审核bug,
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