公司终究是由人作为基础而产生的集合体,而只要是人,就没有不会变的。
不知道以后旷世游戏,会不会也有高层判断力下降的一天。
不过至少现在他们不用担心这个问题。
周旷还年轻,而只要他还在公司一天,旷世游戏就永远不会衰落。
《黑铁时代》这款游戏是一款2d回合制网游,画面以今天的眼光看过去简直是惨不忍睹。
但是周旷确信,以当时的眼光来看,这个画面表现力一定不算是差的那一档。
只是科技进步太快,以前的玩家们估计根本猜不到,今天的玩家居然会吃的这么好。
周旷搜索游戏并不是要看这些外在的东西,而是需要看内在的游戏设计本身。
毕竟如果想要开发他心里想的那款游戏,他就需要先知道在这个世界,类似的游戏发展到了什么地步。
而《黑铁时代》就是一个开始。
他搜索半天,终于找到了一段清晰度只有360p的游戏录像。
模糊的画面让周旷感觉自己好像得了散光一样。
一边快进、一边跳着走马观,周旷稍微对这款游戏的设计思路有了理解。
在游戏中,玩家可以排出自己的三只宠物和对手交战,并使用不同的技能。
但是这三只宠物并不算是收集元素,因为玩家只有卖掉自己拥有的宠物,才能获得其他的宠物。
换句话说,玩家所能拥有的宠物,最多也只能有三只。
这样一来,这
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