游戏美术、和他们这些“准神”之间的差距还要大!
说是半步之遥,不如用天堑来形容,还更为贴切一些。
周旷甚至记得,在青沼英二的记忆中,很多卡在准神阶的顶级游戏美术,了十几、二十年,才会意识到这道天堑到底有多大。
而当他们意识到这件事的那一天,就是他们认知到自己永远无法成为大师的这个事实的那天。
很多美术家甚至会因为这样的差距而彻底崩溃,完全失去进取心,甚至再也到达不了自己之前“准神”时的创作状态。
周旷管这个叫“道心破碎”。
并不是这些艺术家内心脆弱,而是他们的精力、年龄、时间都不允许他们继续精进了,不然他们这种级别的游戏美术,怎么会轻易选择放弃呢?
看着眼前的杨纪,虽然微微有些黑眼圈,但是眼睛很有神地看着自己,期待地等待自己给出答复。
几乎看不到对方脸上哪来有皱纹。
他还很年轻……
这就意味着,对方还有不少可以用来发展自己风格的机会!
杨纪绝对有机会成为大师!
这是周旷根据青沼英二的经验,做出的判断。
至于概率有多大,没人说得准。
有可能是五五开,也有可能从一开始就没有一丝的可能性。
这不仅是努力的问题,还有天赋的问题。
杨纪的天赋已经是万里挑一,但是要成为大师,这样还不够!
远远不够!
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