我的游戏,你无权颁奖
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第194章 不走弯路

第194章 不走弯路

周旷原本是不具备评判杨纪艺术水平的能力的。

他作为纯粹的策划人员,学习和掌握的都是设计方面的能力,再加上一些程序方面的粗浅认知。

对于美术方面来说,他只能说是拥有可以在工作中和美术人员交流、合作的能力。

按理来说,他也应该是仅限于此的。

但是在拥有了青沼英二的全部人生经验之后,所有的事情就完全不同了。

青沼英二拥有长达四十多年的游戏业工作经验,从一开始,对方就是一位美术人员。

而且最关键的是!他从二十多岁刚刚加入职场的时候,就已经位于全球最顶级的游戏公司的最顶级的项目之中。

他的导师,则是游戏业内为数不多可以被称为“大师”的宫本茂!

可以说,青沼英二对于游戏制作的整个世界观,都深受宫本茂的影响。

不光是单纯的艺术层面,而是游戏开发流程的方方面面。

因此,周旷现在依然可以清楚地记起,那些顶级游戏美术家,是如何制作原画、如何思考游戏的美术风格的。

这才让他能够清楚地看出,杨纪和这些大师,依然差着一个境界。

如果这些大师是“神阶”,那么杨纪已经接近“准神阶”了。

千万不要觉得杨纪这样的水平是菜,事实上,游戏圈内能被称为“准神”的艺术家,加起来可能都到不了三位数。

然而,虽然“准神”离着这些大师就只差半步之遥,但就是这半步之遥,可能都要比一个初出茅庐的

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